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更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

はらっぴー

Down for SUSHIRO
段位 36MR 1,417#480,792
最近 10 场5–5+3最近 20 场5–12-50
胜率
29%
5 胜 · 12 负 · 已存 17 场
排位赛对战
17
已选模式
胜场
5
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,467
JP

排位 MR · JP

本地 17 · 导入 0 · 图表显示 17 · 已存 100 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
はらっぴー · JP
Yasmine
对手 · YasmineYellowSunSea

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
はらっぴー的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯はらっぴー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA29.2%54.2%-44.9%
SA149.2%22.6%+26.6%
CA27.7%5.2%+22.5%
被困版边时间23.1012.00+11.10
斗气防御3.8%13.0%-9.3%
斗气前冲(取消)13.2%22.1%-9.0%
版边压制2.1010.70-8.60
斗气技36.4%31.4%+5.0%
SA313.8%18.1%-4.2%
斗气前冲(招架)2.9%6.7%-3.9%
斗气招架0.102.00-1.90
精准招架0.000.76-0.76
斗气迸放消耗1.3%2.1%-0.7%
投技1.302.02-0.72
受到投技2.902.29+0.61
斗气迸放0.100.33-0.23
拆投0.300.41-0.11
造成昏厥0.000.10-0.10
招架时被投0.300.38-0.08
斗气反攻0.100.17-0.07
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到昏厥0.000.03-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 23.1 · 参考 12.04

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 23.1 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 2.1 · 参考 10.77
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 9.2% · 参考 56.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 9.2% · 参考 56.6%
    • CA:档案 27.7% · 参考 5%
    • SA1:档案 49.2% · 参考 19.2%
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:253场中获胜94场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:253场中获胜94场
    • 对阵Yasmine:72场中获胜3场
    • 对阵Luke:66场中获胜51场
  2. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 23.1 · 参考 12.04

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 23.1 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 2.1 · 参考 10.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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