Luke
更新于2天前SteamSteamOtherOtherC100%

RTK63

Let's Do This
段位 34LP 23,646
最近 10 场6–4最近 20 场13–7
胜率
44%
98 胜 · 123 负 · 已存 221 场
排位赛对战
221
已选模式
胜场
98
排位赛
负场
123
排位赛
最高 LP
24,669
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

可用
Luke
RTK63 · Luke
Akuma
对手 · Akumainunekobuta

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
RTK63的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯RTK63顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA24.5%26.0%-21.5%
SA149.3%30.6%+18.6%
斗气迸放消耗12.3%1.4%+10.9%
CA19.4%9.2%+10.2%
SA326.9%34.2%-7.3%
斗气技10.1%16.7%-6.6%
斗气前冲(取消)33.6%37.3%-3.7%
斗气防御9.9%13.2%-3.3%
被困版边时间6.708.74-2.04
版边压制11.7013.55-1.85
斗气迸放1.100.19+0.91
斗气招架1.001.80-0.80
惩罚反击命中0.700.08+0.62
精准招架0.100.69-0.59
受到投技2.502.01+0.49
受到惩罚反击0.500.06+0.44
斗气前冲(招架)7.2%7.6%-0.4%
投技2.802.43+0.37
斗气反攻0.500.20+0.30
招架时被投0.100.22-0.12
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
拆投0.400.37+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Akuma:117场中获胜55场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Akuma:117场中获胜55场
    • 对阵Yasmine:63场中获胜23场
    • 对阵Alex:92场中获胜45场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:117场中获胜55场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:117场中获胜55场
    • 对阵Yasmine:63场中获胜23场
    • 对阵Alex:92场中获胜45场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜40场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜40场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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