Juri
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC98%

しいたけ

Let's Do This
段位 36MR 1,356#534,619
最近 10 场5–5+2最近 20 场10–10+2
胜率
44%
11 胜 · 14 负 · 已存 25 场
排位赛对战
25
已选模式
胜场
11
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,432
Juri

排位 MR · Juri

本地 25 · 导入 0 · 图表显示 25 · 已存 56 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Juri
しいたけ · Juri
Akuma
对手 · Akuma喉越まな

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 10:29

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
しいたけ的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

でんせつえすぴ~ 2239 · Maroto 2221 · JACK_DOLL 2205 · Malulu 2204 · aiai 2193 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯しいたけ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA323.7%34.9%-11.2%
SA148.7%38.3%+10.3%
斗气前冲(取消)22.8%32.9%-10.0%
CA19.7%9.8%+9.9%
SA27.9%16.9%-9.1%
被困版边时间10.008.68+1.32
投技1.702.72-1.02
斗气技19.8%18.9%+0.9%
斗气迸放消耗2.9%2.0%+0.9%
受到投技2.902.13+0.77
斗气防御14.0%13.4%+0.7%
版边压制11.9012.56-0.66
斗气前冲(招架)7.5%7.0%+0.6%
精准招架0.400.75-0.35
拆投0.700.41+0.29
斗气招架1.902.03-0.13
斗气反攻0.100.20-0.10
受到惩罚反击0.200.10+0.10
惩罚反击命中0.200.12+0.08
招架时被投0.200.28-0.08
受到昏厥0.100.06+0.04
斗气迸放0.300.26+0.04
造成昏厥0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 2.9% · 参考 1.8%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.17

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.17
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Terry:14场中获胜6场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Terry:14场中获胜6场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:21场中获胜9场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:21场中获胜9场
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.4

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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