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更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

kgsk

Let's Do This
段位 31LP 19,211
最近 10 场4–6最近 20 场10–10
胜率
55%
22 胜 · 18 负 · 已存 40 场
排位赛对战
40
已选模式
胜场
22
排位赛
负场
18
排位赛
最高 LP
20,268
JP

排位 LP · JP

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
JP
kgsk · JP
Manon
对手 · Manon-KEI-

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
kgsk的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kgsk顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA278.5%54.2%+24.3%
SA11.5%22.6%-21.1%
斗气防御4.6%13.0%-8.4%
版边压制3.1010.70-7.60
斗气技24.5%31.4%-6.9%
被困版边时间16.5012.00+4.50
斗气前冲(取消)17.9%22.1%-4.2%
斗气前冲(招架)3.4%6.7%-3.4%
斗气迸放消耗5.3%2.1%+3.2%
SA315.4%18.1%-2.7%
斗气招架0.202.00-1.80
受到投技3.502.29+1.21
精准招架0.000.76-0.76
投技1.302.02-0.72
CA4.6%5.2%-0.6%
拆投0.100.41-0.31
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.000.17-0.17
惩罚反击命中0.300.13+0.17
斗气迸放0.500.33+0.17
招架时被投0.300.38-0.08
受到昏厥0.000.03-0.03
造成昏厥0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 5.3% · 参考 2.1%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 3.1 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.1 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 16.5 · 参考 12.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:95场中获胜55场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:95场中获胜55场
    • 对阵Ryu:90场中获胜47场
    • 对阵Akuma:73场中获胜32场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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