Luke
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

まちゃる

Fights for Love
段位 36MR 1,670#36,830
最近 10 场7–3+37最近 20 场12–8+38
胜率
57%
54 胜 · 41 负 · 已存 95 场
排位赛对战
95
已选模式
胜场
54
排位赛
负场
41
排位赛
最高 MR
1,709
Luke

排位 MR · Luke

本地 95 · 导入 0 · 图表显示 95 · 已存 95 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Luke
まちゃる · Luke
Juri
对手 · Juriねこにゃん

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
まちゃる的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯まちゃる顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA29.7%26.9%-17.2%
SA347.3%33.7%+13.6%
CA19.4%9.4%+9.9%
SA123.7%30.0%-6.4%
斗气技21.8%16.3%+5.4%
斗气防御10.4%13.7%-3.3%
斗气迸放消耗4.1%1.4%+2.7%
版边压制11.7013.81-2.11
斗气前冲(取消)35.1%37.0%-1.9%
斗气招架0.901.87-0.97
被困版边时间9.608.85+0.75
精准招架0.200.77-0.57
斗气迸放0.500.20+0.30
斗气前冲(招架)7.4%7.7%-0.3%
惩罚反击命中0.400.10+0.30
斗气反攻0.000.22-0.22
受到投技1.902.11-0.21
拆投0.300.46-0.16
受到惩罚反击0.200.09+0.11
投技2.402.35+0.05
受到昏厥0.100.07+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.82

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.82
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 6.3% · 参考 22.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 6.3% · 参考 22.5%
    • SA1:档案 17.7% · 参考 30.7%
    • CA:档案 20.3% · 参考 10.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Marisa:46场中获胜25场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Marisa:46场中获胜25场
    • 对阵Akuma:44场中获胜25场
    • 对阵Jamie:38场中获胜17场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:66场中获胜36场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:66场中获胜36场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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