Luke
更新于5天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · NakedOROKAM91%

アイドルタロ子

Fights for Love
段位 36MR 1,772#13,354
最近 10 场4–6-19最近 20 场11–9+22
胜率
50%
92 胜 · 91 负 · 已存 183 场
排位赛对战
183
已选模式
胜场
92
排位赛
负场
91
排位赛
最高 MR
1,861
Luke

排位 MR · Luke

本地 183 · 导入 0 · 图表显示 183 · 已存 430 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Luke
アイドルタロ子 · Luke
Kimberly
对手 · Kimberlytete

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
アイドルタロ子的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯アイドルタロ子顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA28.5%26.0%-17.6%
SA342.3%34.2%+8.1%
斗气技10.5%16.7%-6.2%
CA14.1%9.2%+4.9%
被困版边时间13.608.74+4.86
SA135.2%30.6%+4.6%
版边压制9.8013.55-3.75
斗气前冲(取消)39.0%37.3%+1.7%
受到投技3.402.01+1.39
斗气前冲(招架)6.7%7.6%-0.9%
斗气迸放消耗2.2%1.4%+0.8%
斗气招架2.201.80+0.40
斗气防御13.6%13.2%+0.4%
拆投0.700.37+0.33
精准招架0.500.69-0.19
招架时被投0.400.22+0.18
斗气反攻0.300.20+0.10
投技2.502.43+0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.82
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 9.7 · 参考 14.11

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9.7 · 参考 14.11
    • 被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.66
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 41.1% · 参考 36.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 41.1% · 参考 36.2%
    • CA:档案 5.6% · 参考 10.5%
    • 斗气技:档案 13.7% · 参考 15.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:168场中获胜82场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:168场中获胜82场
    • 对阵Ryu:107场中获胜70场
    • 对阵Kimberly:170场中获胜82场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:50场中获胜28场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:50场中获胜28场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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