Sagat
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

トミージョン明け

NEW GENERATION
段位 36MR 1,507#213,284
最近 10 场1–2-7最近 20 场1–2-7
胜率
33%
1 胜 · 2 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
1
排位赛
负场
2
排位赛
最高 MR
1,507
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 3 · 导入 0 · 图表显示 3 · 已存 23 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Alex
トミージョン明け · Alex
Luke
对手 · Lukeくぁwせdrftgy

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
トミージョン明け的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯トミージョン明け顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA215.9%26.4%-10.5%
SA129.5%24.6%+5.0%
CA13.6%9.1%+4.5%
版边压制9.0012.43-3.43
斗气技12.8%16.0%-3.2%
斗气前冲(招架)11.2%8.4%+2.7%
斗气防御15.6%14.2%+1.4%
SA340.9%39.9%+1.0%
斗气迸放消耗2.2%1.3%+0.8%
精准招架0.100.74-0.64
斗气招架1.201.81-0.61
斗气前冲(取消)33.4%34.0%-0.6%
投技1.802.23-0.43
受到投技2.002.21-0.21
受到惩罚反击0.300.09+0.21
招架时被投0.100.25-0.15
惩罚反击命中0.200.11+0.09
被困版边时间8.808.88-0.08
造成昏厥0.000.08-0.08
斗气反攻0.300.24+0.06
拆投0.400.46-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
斗气迸放0.200.18+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.7

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.7
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.63
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 40.9% · 参考 22.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 40.9% · 参考 22.1%
    • CA:档案 13.6% · 参考 6.5%
    • SA1:档案 29.5% · 参考 43%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:53场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:53场中获胜23场
    • 对阵Ryu:45场中获胜17场
    • 对阵Luke:29场中获胜17场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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