Luke
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherM100%

六平千塩

Monstrous Hunter
段位 36MR 1,578#105,012
最近 10 场3–7-38最近 20 场9–11-26
胜率
52%
26 胜 · 24 负 · 已存 50 场
排位赛对战
50
已选模式
胜场
26
排位赛
负场
24
排位赛
最高 MR
1,603
Luke

排位 MR · Luke

本地 50 · 导入 0 · 图表显示 50 · 已存 50 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
六平千塩 · Luke
C. Viper
对手 · C. Viperかかあ天下

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
六平千塩的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯六平千塩顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA23.1%9.4%+13.7%
SA121.5%30.0%-8.5%
斗气防御9.7%13.7%-4.0%
SA223.1%26.9%-3.8%
版边压制10.9013.81-2.91
斗气前冲(取消)38.8%37.0%+1.8%
SA332.3%33.7%-1.4%
斗气前冲(招架)6.4%7.7%-1.4%
斗气招架1.101.87-0.77
斗气迸放消耗2.1%1.4%+0.6%
受到投技1.602.11-0.51
精准招架0.300.77-0.47
投技2.802.35+0.45
被困版边时间9.308.85+0.45
斗气反攻0.600.22+0.38
拆投0.100.46-0.36
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.000.07-0.07
造成昏厥0.100.08+0.02
斗气技16.4%16.3%+0.0%
招架时被投0.200.21-0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.37

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 1.6 · 参考 2.01
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69
  3. 根据当前量表调整

    CA:档案 23.1% · 参考 9.2%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • CA:档案 23.1% · 参考 9.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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