Luke
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · TeamVortexC100%

kamoshida

Seeking Challengers!
段位 36MR 1,755#15,198
最近 10 场5–5-1最近 20 场13–7+47
胜率
63%
17 胜 · 10 负 · 已存 27 场
排位赛对战
27
已选模式
胜场
17
排位赛
负场
10
排位赛
最高 MR
1,755
Luke

排位 MR · Luke

本地 27 · 导入 0 · 图表显示 27 · 已存 27 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
kamoshida · Ryu
Ingrid
对手 · IngridTukue-kun

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
kamoshida的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kamoshida顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA114.8%30.6%-15.9%
SA347.5%34.2%+13.4%
CA21.3%9.2%+12.2%
SA216.4%26.0%-9.6%
斗气技22.9%16.7%+6.2%
版边压制9.5013.55-4.05
斗气前冲(招架)3.7%7.6%-4.0%
斗气防御9.5%13.2%-3.7%
斗气前冲(取消)34.9%37.3%-2.4%
投技1.502.43-0.93
斗气迸放消耗1.8%1.4%+0.4%
精准招架0.300.69-0.39
拆投0.700.37+0.33
斗气招架2.101.80+0.30
被困版边时间8.908.74+0.16
受到惩罚反击0.200.06+0.14
招架时被投0.100.22-0.12
斗气反攻0.300.20+0.10
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
受到投技2.002.01-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.37

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.37
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.01
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.37

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.37
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.01
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 1.8% · 参考 1.4%
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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