Luke
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · RankedMonitorC100%

fairness0204_PC

3 Years With Street Fighter 6
段位 36MR 1,500#243,084
最近 10 场7–3+1最近 20 场14–5+1
胜率
74%
14 胜 · 5 负 · 已存 19 场
排位赛对战
19
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
5
排位赛
最高 MR
1,500
Luke

排位 MR · Luke

本地 6 · 导入 0 · 图表显示 6 · 已存 83 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
fairness0204_PC · Luke
M. Bison
对手 · M. Bisonfutami@FCL

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
fairness0204_PC的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯fairness0204_PC顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)21.6%37.0%-15.4%
SA217.1%26.9%-9.7%
CA17.1%9.4%+7.7%
版边压制9.6013.81-4.21
斗气防御16.9%13.7%+3.2%
被困版边时间11.408.85+2.55
受到投技4.402.11+2.29
斗气前冲(招架)10.0%7.7%+2.2%
斗气技14.6%16.3%-1.8%
SA131.4%30.0%+1.4%
拆投1.500.46+1.04
投技1.502.35-0.85
斗气迸放消耗2.1%1.4%+0.7%
斗气招架2.501.87+0.63
SA334.3%33.7%+0.6%
招架时被投0.100.21-0.11
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.10+0.10
斗气反攻0.300.22+0.08
受到昏厥0.100.07+0.03
精准招架0.800.77+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.4%
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 1.5 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 1.5 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 4.4 · 参考 2.01
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 9.6 · 参考 13.55

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9.6 · 参考 13.55
    • 被困版边时间:档案 11.4 · 参考 8.74

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:100场中获胜29场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:100场中获胜29场
    • 对阵Char 253:419场中获胜177场
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 1.5 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 1.5 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 4.4 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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