Ken
更新于17小时前SteamSteamJapanJapanC100%

大原893

Let's Do This
段位 36MR 1,487#356,246
最近 10 场3–7-33最近 20 场8–12-33
胜率
48%
44 胜 · 48 负 · 已存 92 场
排位赛对战
92
已选模式
胜场
44
排位赛
负场
48
排位赛
最高 MR
1,551
Ken

排位 MR · Ken

本地 89 · 导入 74 · 图表显示 145 · 已存 168 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
大原893 · Ken
Akuma
对手 · Akumasharura

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
大原893的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯大原893顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA241.6%25.9%+15.7%
SA113.0%27.3%-14.3%
斗气技5.7%14.9%-9.3%
被困版边时间14.108.95+5.15
版边压制8.1013.12-5.02
斗气前冲(取消)42.4%38.2%+4.2%
SA333.8%35.8%-2.0%
斗气前冲(招架)6.1%6.8%-0.6%
CA11.7%11.0%+0.6%
斗气防御13.3%12.7%+0.6%
受到投技2.802.26+0.54
投技2.202.57-0.37
斗气迸放消耗1.7%1.4%+0.3%
拆投0.700.44+0.26
招架时被投0.100.21-0.11
斗气招架2.001.89+0.11
受到昏厥0.100.05+0.05
精准招架0.800.84-0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气反攻0.200.23-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.1% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.93

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.93
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.8
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:391场中获胜182场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:391场中获胜182场
    • 对阵Manon:16场中获胜6场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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