Luke
SteamSteamJapanJapanC100%

ChoRi

Jobless and Invincible
段位 40
MR 1,620#56,811
最近 10 场2–8-54最近 20 场6–14-70
胜率
32%
9 胜 · 19 负 · 已存 28 场
排位赛对战
28
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
19
排位赛
最高 MR
1,620
Luke

排位 MR · Luke

本地 28 · 导入 0 · 图表显示 28 · 已存 28 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
ChoRi · Ryu
A.K.I.
对手 · A.K.I.pee3

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
ChoRi的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ChoRi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA140.2%30.0%+10.2%
SA218.3%26.9%-8.6%
版边压制9.9013.81-3.91
斗气前冲(取消)40.9%37.0%+3.9%
斗气技12.6%16.3%-3.7%
CA7.3%9.4%-2.1%
斗气迸放消耗3.3%1.4%+1.9%
斗气前冲(招架)6.9%7.7%-0.8%
投技1.702.35-0.65
被困版边时间8.308.85-0.55
斗气防御13.2%13.7%-0.5%
SA334.1%33.7%+0.4%
受到投技1.702.11-0.41
拆投0.100.46-0.36
精准招架0.500.77-0.27
招架时被投0.100.21-0.11
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.07+0.03
斗气招架1.901.87+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
斗气反攻0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 1.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:368场中获胜213场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:368场中获胜213场
    • 对阵Yasmine:91场中获胜56场
    • 对阵Alex:18场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public statistics and datasets

Public CFN identity, current character ratings, official mode totals and results in the stored match sample for this Street Fighter 6 player.

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

Last saved update: 2026-09-13T12:42:20.486Z. Sample: 28 of 28 stored matches.

Results in stored match sample · 1 rows
WinsgamesLossesgamesDrawsgamesGamesgamesWin rate (draw = half win)percent
91902832.142857142857146
Current saved character ratings · 13 rows
Character IDidentifierCharactertextMaster RatingMR pointsLeague PointsLP points
1Ryu145172402
2Luke162049416
6Zangief0-1
7JP0-1
10Ken0-1
15Blanka0-1
17Marisa0-1
18Guile0-1
19Ed0-1
22Akuma1501186185
27Terry0-1
28Mai0-1
32Ingrid0-1

Download summary JSON · Sources, units and JSON reference

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