Ken
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · SiberiannExpresC99%

地獄から来た男

Unbreakable Bonds
段位 36MR 1,362#570,303
最近 10 场9–1+63最近 20 场13–7+53
胜率
40%
29 胜 · 44 负 · 已存 73 场
排位赛对战
73
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
44
排位赛
最高 MR
1,472
Ken

排位 MR · Ken

本地 70 · 导入 32 · 图表显示 83 · 已存 151 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ken
地獄から来た男 · Ken
Dee Jay
对手 · Dee Jayてぃーぽっと

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
地獄から来た男的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯地獄から来た男顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA210.2%25.9%-15.7%
SA351.0%35.8%+15.2%
CA18.4%11.0%+7.3%
SA120.4%27.3%-6.9%
斗气前冲(取消)32.9%38.2%-5.3%
版边压制8.3013.12-4.82
斗气迸放消耗3.8%1.4%+2.4%
斗气前冲(招架)4.8%6.8%-2.0%
斗气防御11.1%12.7%-1.6%
被困版边时间7.908.95-1.05
投技1.902.57-0.67
斗气技14.4%14.9%-0.6%
精准招架0.300.84-0.54
受到惩罚反击0.500.08+0.42
斗气反攻0.600.23+0.37
斗气招架1.601.89-0.29
受到投技2.402.26+0.14
斗气迸放0.300.19+0.11
招架时被投0.300.21+0.09
造成昏厥0.000.07-0.07
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 2.1 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.62
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:28场中获胜7场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:28场中获胜7场
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:24场中获胜16场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:24场中获胜16场
    • 对阵Akuma:20场中获胜3场
    • 对阵Yasmine:20场中获胜9场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储