Sagat
更新于4天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · KINCHOVILLAGEC100%

魔草マンドラゴラ

Emperor
段位 36MR 1,633#52,521
最近 10 场8–2+40最近 20 场16–4+78
胜率
62%
33 胜 · 20 负 · 已存 53 场
排位赛对战
53
已选模式
胜场
33
排位赛
负场
20
排位赛
最高 MR
1,633
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 51 · 导入 0 · 图表显示 51 · 已存 154 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
C. Viper
魔草マンドラゴラ · C. Viper
Alex
对手 · AlexAGRS

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
魔草マンドラゴラ的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯魔草マンドラゴラ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA152.2%24.6%+27.6%
斗气前冲(取消)9.4%34.0%-24.6%
SA322.4%39.9%-17.5%
斗气防御22.3%14.2%+8.1%
CA3.0%9.1%-6.1%
斗气前冲(招架)13.5%8.4%+5.0%
SA222.4%26.4%-4.0%
斗气技12.4%16.0%-3.6%
斗气迸放消耗3.4%1.3%+2.1%
版边压制11.0012.43-1.43
投技1.502.23-0.73
斗气招架1.101.81-0.71
受到投技1.602.21-0.61
被困版边时间9.308.88+0.42
拆投0.100.46-0.36
精准招架0.500.74-0.24
斗气反攻0.400.24+0.16
招架时被投0.100.25-0.15
受到昏厥0.000.05-0.05
斗气迸放0.200.18+0.02
造成昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.100.11-0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Sagat · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.3%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.58

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.58
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.68
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.23
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 5 · 参考 2.27

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 5 · 参考 2.27
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.43
    • 受到投技:档案 4.3 · 参考 2.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Alex:262场中获胜193场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Alex:262场中获胜193场
    • 对阵Yasmine:127场中获胜58场
    • 对阵Luke:101场中获胜40场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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