Juri
更新于11小时前SteamSteamJapanJapanC100%

Zilch696

Super Fighting Robots!
段位 36MR 1,722#21,956
最近 10 场7–3+21最近 20 场14–6+53
胜率
57%
43 胜 · 33 负 · 已存 76 场
排位赛对战
76
已选模式
胜场
43
排位赛
负场
33
排位赛
最高 MR
1,768
Juri

排位 MR · Juri

本地 76 · 导入 239 · 图表显示 280 · 已存 147 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Juri
Zilch696 · Juri
Alex
对手 · AlexRIKITO(JPN)

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
Zilch696的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Zilch696顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%19.5%-19.5%
SA349.3%34.8%+14.4%
CA14.5%8.9%+5.6%
斗气前冲(取消)28.4%31.9%-3.5%
斗气前冲(招架)10.5%7.1%+3.3%
斗气防御14.8%13.4%+1.3%
被困版边时间8.009.20-1.20
斗气技18.4%19.4%-1.0%
斗气迸放消耗2.9%2.0%+0.8%
斗气招架1.302.07-0.77
SA136.2%36.7%-0.5%
精准招架0.200.64-0.44
版边压制11.8012.24-0.44
受到投技1.902.13-0.23
斗气反攻0.000.20-0.20
斗气迸放0.400.27+0.13
惩罚反击命中0.200.13+0.07
招架时被投0.200.26-0.06
拆投0.400.46-0.06
投技2.602.65-0.05
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.09+0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.2% · 参考 1.8%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 0% · 参考 15.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 0% · 参考 15.8%
    • SA3:档案 41.6% · 参考 34.6%
    • CA:档案 12.4% · 参考 9.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.2% · 参考 1.8%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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