Juri
更新于4天前SteamSteamJapanJapanM100%

renge

You've Got This, Juri!
段位 36MR 1,600#92,611
最近 10 场7–3+31最近 20 场11–9+18
胜率
57%
21 胜 · 16 负 · 已存 37 场
排位赛对战
37
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
16
排位赛
最高 MR
1,600
Juri

排位 MR · Juri

本地 37 · 导入 0 · 图表显示 37 · 已存 122 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Juri
renge · Juri
A.K.I.
对手 · A.K.I.Paseri

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
renge的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯renge顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%19.5%-19.5%
SA350.6%34.8%+15.8%
版边压制8.2012.24-4.04
斗气前冲(招架)9.8%7.1%+2.6%
斗气防御15.9%13.4%+2.5%
斗气技17.0%19.4%-2.4%
SA138.8%36.7%+2.1%
CA10.6%8.9%+1.7%
斗气前冲(取消)33.5%31.9%+1.7%
投技3.402.65+0.75
斗气迸放消耗1.6%2.0%-0.4%
精准招架0.300.64-0.34
受到投技1.802.13-0.33
被困版边时间8.909.20-0.30
斗气招架2.202.07+0.13
斗气反攻0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.200.27-0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.200.26-0.06
拆投0.400.46-0.06
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.2 · 参考 13.05

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.2 · 参考 13.05
    • 被困版边时间:档案 8.9 · 参考 8.63
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 50.6% · 参考 33.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 50.6% · 参考 33.5%
    • SA2:档案 0% · 参考 20.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Elena:23场中获胜10场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Elena:23场中获胜10场
    • 对阵Akuma:75场中获胜41场
    • 对阵Ken:55场中获胜28场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:37场中获胜21场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:37场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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