Luke
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

OSAMU

Not Losin' to Nobody
段位 36MR 1,648#44,178
最近 10 场4–6-20最近 20 场10–10-1
胜率
52%
34 胜 · 32 负 · 已存 66 场
排位赛对战
66
已选模式
胜场
34
排位赛
负场
32
排位赛
最高 MR
1,648
Luke

排位 MR · Luke

本地 66 · 导入 0 · 图表显示 66 · 已存 66 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
OSAMU · Ryu
Elena
对手 · Elenaカメゾウ

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
OSAMU的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯OSAMU顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)24.0%37.3%-13.3%
SA142.5%30.6%+11.8%
SA215.1%26.0%-11.0%
斗气防御17.1%13.2%+3.9%
被困版边时间6.208.74-2.54
斗气迸放消耗3.8%1.4%+2.4%
CA6.8%9.2%-2.3%
版边压制11.3013.55-2.25
SA335.6%34.2%+1.5%
斗气技17.7%16.7%+1.0%
斗气前冲(招架)8.3%7.6%+0.7%
斗气招架2.401.80+0.60
投技2.002.43-0.43
受到投技2.402.01+0.39
斗气迸放0.500.19+0.31
斗气反攻0.500.20+0.30
拆投0.600.37+0.23
受到惩罚反击0.200.06+0.14
惩罚反击命中0.200.08+0.12
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
精准招架0.700.69+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 3.9% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.2
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.4
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.82

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:759场中获胜381场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:759场中获胜381场
    • 对阵Luke:67场中获胜37场
    • 对阵Ryu:66场中获胜35场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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