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更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

よんだいめ

Clickity-Stick Savant
段位 34LP 22,947
最近 10 场3–7最近 20 场10–10
胜率
46%
22 胜 · 26 负 · 已存 48 场
排位赛对战
48
已选模式
胜场
22
排位赛
负场
26
排位赛
最高 LP
23,077
JP

排位 LP · JP

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
JP
よんだいめ · JP
Cammy
对手 · Cammyミギとダリ

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 07:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
よんだいめ的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2275 · m1Ng 2239 · Erua/えるあ 2201 · Juicyjoe2000 2200 · byako 2170 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯よんだいめ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA214.0%54.2%-40.2%
SA348.8%18.1%+30.8%
CA18.6%5.2%+13.4%
版边压制3.9010.70-6.80
斗气防御7.0%13.0%-6.1%
被困版边时间16.9012.00+4.90
斗气迸放消耗6.7%2.1%+4.6%
斗气前冲(招架)2.7%6.7%-4.0%
SA118.6%22.6%-4.0%
斗气前冲(取消)20.6%22.1%-1.5%
投技3.302.02+1.28
斗气技30.1%31.4%-1.3%
斗气招架0.902.00-1.10
受到投技3.102.29+0.81
斗气反攻0.900.17+0.73
精准招架0.100.76-0.66
受到惩罚反击0.500.09+0.41
拆投0.800.41+0.39
招架时被投0.200.38-0.18
惩罚反击命中0.300.13+0.17
斗气迸放0.500.33+0.17
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.100.03+0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.13

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.13
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 2.07
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 48.8% · 参考 19.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 48.8% · 参考 19.2%
    • CA:档案 18.6% · 参考 5%
    • SA2:档案 14% · 参考 56.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:115场中获胜104场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:115场中获胜104场
    • 对阵Yasmine:103场中获胜71场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:48场中获胜22场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:48场中获胜22场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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