Ken
更新于4天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · RoadtoMaster5M100%

夏鈴猫猫

Let's Do This
段位 34LP 22,659
最近 10 场4–6最近 20 场8–12
胜率
51%
82 胜 · 79 负 · 已存 161 场
排位赛对战
161
已选模式
胜场
82
排位赛
负场
79
排位赛
最高 LP
23,249
Ken

排位 LP · Ken

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Lily
夏鈴猫猫 · Lily
Juri
对手 · Juriseda

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
夏鈴猫猫的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯夏鈴猫猫顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)15.9%38.2%-22.3%
斗气技30.8%14.9%+15.9%
版边压制5.2013.12-7.92
斗气迸放消耗8.2%1.4%+6.8%
SA329.5%35.8%-6.3%
CA16.8%11.0%+5.8%
斗气防御7.6%12.7%-5.1%
SA131.6%27.3%+4.3%
SA222.1%25.9%-3.8%
斗气前冲(招架)3.1%6.8%-3.7%
精准招架0.100.84-0.74
被困版边时间8.308.95-0.65
斗气招架1.301.89-0.59
投技3.002.57+0.43
受到投技2.602.26+0.34
受到惩罚反击0.400.08+0.32
斗气反攻0.000.23-0.23
斗气迸放0.400.19+0.21
惩罚反击命中0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
拆投0.400.44-0.04
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 13.5% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.97

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.97
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.21

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.18

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 13.5% · 参考 1.3%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.97

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.97
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.21

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.26

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.26
    • 斗气迸放消耗:档案 13.5% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.17
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7 · 参考 9.47

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7 · 参考 9.47
    • 被困版边时间:档案 6.3 · 参考 9.95

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.26

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.26
    • 斗气迸放消耗:档案 13.5% · 参考 2.1%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.17
  3. 先试探实际防守反应

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.76

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.76
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 2.05
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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