Luke
更新于16小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

バッチャカマシン7号

Let's Do This
段位 36MR 1,583#109,207
最近 10 场4–6-17最近 20 场9–11-13
胜率
49%
182 胜 · 186 负 · 已存 368 场
排位赛对战
368
已选模式
胜场
182
排位赛
负场
186
排位赛
最高 MR
1,659
Luke

排位 MR · Luke

本地 368 · 导入 0 · 图表显示 368 · 已存 372 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
バッチャカマシン7号 · Luke
Dhalsim
对手 · Dhalsimnew4

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
バッチャカマシン7号的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯バッチャカマシン7号顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA219.1%26.0%-6.9%
SA340.4%34.2%+6.3%
CA14.9%9.2%+5.7%
SA125.5%30.6%-5.1%
版边压制10.5013.55-3.05
斗气前冲(招架)10.4%7.6%+2.8%
斗气前冲(取消)34.9%37.3%-2.5%
斗气防御15.6%13.2%+2.4%
斗气技15.0%16.7%-1.7%
斗气迸放消耗2.6%1.4%+1.2%
投技1.902.43-0.53
精准招架0.200.69-0.49
被困版边时间8.408.74-0.34
斗气招架1.501.80-0.30
受到投技1.802.01-0.21
斗气反攻0.000.20-0.20
拆投0.500.37+0.13
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 1.1 · 参考 0.37

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.37
    • 投技:档案 3.2 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.01
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 1.4%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.3 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.3 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:2,773场中获胜1,387场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:2,773场中获胜1,387场
    • 对阵Yasmine:302场中获胜148场
    • 对阵Ryu:255场中获胜130场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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