Ken
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

HIROTON

The Strongest Creature on Earth
段位 36MR 1,283#581,738
最近 10 场4–6-13最近 20 场6–14-65
胜率
33%
7 胜 · 14 负 · 已存 21 场
排位赛对战
21
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,358
Ken

排位 MR · Ken

本地 21 · 导入 0 · 图表显示 21 · 已存 21 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
HIROTON · Ken
Cammy
对手 · Cammyシャム猫

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
HIROTON的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯HIROTON顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA213.0%25.9%-12.8%
CA19.6%11.0%+8.5%
斗气前冲(取消)46.4%38.2%+8.2%
SA343.5%35.8%+7.7%
斗气技8.2%14.9%-6.8%
SA123.9%27.3%-3.4%
斗气防御9.4%12.7%-3.3%
斗气前冲(招架)5.2%6.8%-1.6%
版边压制12.0013.12-1.12
投技1.802.57-0.77
斗气迸放消耗2.1%1.4%+0.7%
被困版边时间9.608.95+0.65
受到投技2.902.26+0.64
拆投1.000.44+0.56
精准招架0.300.84-0.54
斗气招架1.501.89-0.39
受到惩罚反击0.400.08+0.32
斗气反攻0.100.23-0.13
招架时被投0.100.21-0.11
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气迸放0.200.19+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 1 · 参考 0.45

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.26
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:308场中获胜144场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:308场中获胜144场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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