Ken
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

U-CALLY

Kick Back and Relax
段位 35
LP 23,855
最近 10 场6–4最近 20 场12–8
胜率
40%
74 胜 · 110 负 · 已存 184 场
排位赛对战
184
已选模式
胜场
74
排位赛
负场
110
排位赛
最高 LP
24,418
Ken

排位 LP · Ken

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
U-CALLY · Ken
Sagat
对手 · SagatGLHF

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
U-CALLY的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯U-CALLY顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA367.9%35.8%+32.1%
SA27.1%25.9%-18.7%
SA110.7%27.3%-16.6%
斗气前冲(取消)53.7%38.2%+15.5%
斗气技8.1%14.9%-6.8%
斗气防御6.3%12.7%-6.5%
斗气前冲(招架)1.0%6.8%-5.8%
版边压制9.6013.12-3.52
CA14.3%11.0%+3.2%
投技5.302.57+2.73
受到投技3.602.26+1.34
拆投1.500.44+1.06
斗气迸放消耗2.3%1.4%+0.9%
精准招架0.300.84-0.54
被困版边时间9.408.95+0.45
受到惩罚反击0.400.08+0.32
斗气招架1.601.89-0.29
斗气反攻0.000.23-0.23
斗气迸放0.400.19+0.21
惩罚反击命中0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.3%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 4.8 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.8 · 参考 2.62
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.3%
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 1.8 · 参考 0.45

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.8 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.26
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.19

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.19
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.8

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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