Ken
更新于12小时前SteamSteamChinaChinaC100%

一碗月光

Brass Knuckles
段位 36MR 1,701#34,499
最近 10 场10–0最近 20 场14–0
胜率
100%
14 胜 · 0 负 · 已存 14 场
排位赛对战
14
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,701
Ken

排位 MR · Ken

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 192 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
一碗月光 · Luke
Mai
对手 · MaiYukinoshita

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
一碗月光的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯一碗月光顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA142.5%27.3%+15.2%
SA212.6%25.9%-13.2%
斗气前冲(取消)42.6%38.2%+4.4%
版边压制9.5013.12-3.62
CA8.0%11.0%-3.0%
斗气技16.8%14.9%+1.9%
SA336.8%35.8%+1.0%
斗气防御12.2%12.7%-0.6%
被困版边时间8.408.95-0.55
斗气前冲(招架)6.2%6.8%-0.6%
投技2.102.57-0.47
斗气迸放消耗1.0%1.4%-0.4%
受到投技1.902.26-0.36
精准招架0.500.84-0.34
斗气招架2.101.89+0.21
斗气反攻0.400.23+0.17
惩罚反击命中0.000.10-0.10
斗气迸放0.100.19-0.09
受到昏厥0.100.05+0.05
拆投0.400.44-0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.5 · 参考 0.84

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.84
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.89
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.23
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.4%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.1 · 参考 2.57

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.26
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.44

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储