Juri
更新于6天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · OTSUMAMIM100%

shimuyan

#KZHCUP
段位 34LP 23,526
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
46%
47 胜 · 55 负 · 已存 102 场
排位赛对战
102
已选模式
胜场
47
排位赛
负场
55
排位赛
最高 LP
23,526
Juri

排位 LP · Juri

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Juri
shimuyan · Juri
Zangief
对手 · Zangiefmi_ya

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
shimuyan的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯shimuyan顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)13.1%31.9%-18.8%
SA20.8%19.5%-18.7%
SA155.1%36.7%+18.3%
斗气迸放消耗15.4%2.0%+13.4%
斗气前冲(招架)11.4%7.1%+4.3%
被困版边时间5.709.20-3.50
CA11.9%8.9%+2.9%
SA332.2%34.8%-2.6%
版边压制10.4012.24-1.84
斗气招架0.302.07-1.77
斗气技17.7%19.4%-1.7%
斗气迸放1.200.27+0.93
受到惩罚反击0.800.09+0.71
惩罚反击命中0.800.13+0.67
投技2.102.65-0.55
精准招架0.100.64-0.54
斗气防御13.0%13.4%-0.4%
受到投技1.802.13-0.33
招架时被投0.000.26-0.26
拆投0.200.46-0.26
斗气反攻0.000.20-0.20
造成昏厥0.000.09-0.09
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 1.2 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 15.4% · 参考 1.8%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.3 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.3 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:15场中获胜10场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:15场中获胜10场
    • 对阵Luke:17场中获胜10场
    • 对阵Yasmine:12场中获胜4场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜47场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜47场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.2 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 15.4% · 参考 1.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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