最近一场对战
KERucie
排位 MR · Ken
本地 68 · 导入 0 · 图表显示 68 · 已存 126 场对战
| 习惯 | Rucie | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 11.3% | 27.3% | -16.0% | |
| SA3 | 51.6% | 35.8% | +15.8% | |
| 斗气前冲(取消) | 24.2% | 38.2% | -14.0% | |
| 版边压制 | 7.50 | 13.12 | -5.62 | |
| CA | 16.1% | 11.0% | +5.1% | |
| SA2 | 21.0% | 25.9% | -4.9% | |
| 斗气技 | 17.9% | 14.9% | +3.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.4% | 1.4% | +3.0% | |
| 被困版边时间 | 11.70 | 8.95 | +2.75 | |
| 斗气防御 | 10.0% | 12.7% | -2.7% | |
| 拆投 | 1.30 | 0.44 | +0.86 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.84 | -0.74 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.1% | 6.8% | -0.7% | |
| 斗气招架 | 1.20 | 1.89 | -0.69 | |
| 招架时被投 | 0.70 | 0.21 | +0.49 | |
| 投技 | 2.10 | 2.57 | -0.47 | |
| 受到投技 | 2.70 | 2.26 | +0.44 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.19 | +0.31 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 4.2% · 参考 1.1%
检查近距离选择
拆投:档案 1 · 参考 0.44
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 拆投:档案 1 · 参考 0.44
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.06
明确每次量表消耗的目的
SA3:档案 80% · 参考 35.4%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA3:档案 80% · 参考 35.4%
- SA2:档案 0% · 参考 20.3%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
保持压力但不过度冒进
版边压制:档案 3.9 · 参考 10.94
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 版边压制:档案 3.9 · 参考 10.94
- 被困版边时间:档案 13.9 · 参考 8.58
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

