Ken
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

Rucie

Sick! Wicked Sick!!
段位 36MR 1,762#15,509
最近 10 场4–6-14最近 20 场8–12-42
胜率
40%
27 胜 · 41 负 · 已存 68 场
排位赛对战
68
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
41
排位赛
最高 MR
1,799
Ken

排位 MR · Ken

本地 68 · 导入 0 · 图表显示 68 · 已存 126 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
Rucie · Ken
Luke
对手 · Lukeシユスケ

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
Rucie的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Rucie顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA111.3%27.3%-16.0%
SA351.6%35.8%+15.8%
斗气前冲(取消)24.2%38.2%-14.0%
版边压制7.5013.12-5.62
CA16.1%11.0%+5.1%
SA221.0%25.9%-4.9%
斗气技17.9%14.9%+3.0%
斗气迸放消耗4.4%1.4%+3.0%
被困版边时间11.708.95+2.75
斗气防御10.0%12.7%-2.7%
拆投1.300.44+0.86
精准招架0.100.84-0.74
斗气前冲(招架)6.1%6.8%-0.7%
斗气招架1.201.89-0.69
招架时被投0.700.21+0.49
投技2.102.57-0.47
受到投技2.702.26+0.44
斗气迸放0.500.19+0.31
斗气反攻0.000.23-0.23
受到惩罚反击0.200.08+0.12
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.2% · 参考 1.1%
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 1 · 参考 0.44

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.06
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 80% · 参考 35.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 80% · 参考 35.4%
    • SA2:档案 0% · 参考 20.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 3.9 · 参考 10.94

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.9 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 13.9 · 参考 8.58
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储