Juri
SteamSteamJapanJapanC100%

千里山モンキー

Angel Devil Kingdom
段位 36MR 1,508#208,150
最近 10 场6–4+16最近 20 场12–8+31
胜率
58%
28 胜 · 20 负 · 已存 48 场
排位赛对战
48
已选模式
胜场
28
排位赛
负场
20
排位赛
最高 MR
1,586
Juri

排位 MR · Juri

本地 48 · 导入 0 · 图表显示 48 · 已存 52 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Juri
千里山モンキー · Juri
Ryu
对手 · Ryuライムてやん

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
千里山モンキー的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯千里山モンキー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%19.5%-19.5%
SA353.3%34.8%+18.5%
斗气技10.6%19.4%-8.8%
斗气前冲(取消)36.4%31.9%+4.6%
CA13.3%8.9%+4.4%
SA133.3%36.7%-3.4%
版边压制9.2012.24-3.04
斗气防御11.4%13.4%-2.0%
斗气前冲(招架)8.9%7.1%+1.8%
斗气招架0.702.07-1.37
精准招架0.100.64-0.54
受到投技2.602.13+0.47
投技3.102.65+0.45
被困版边时间9.609.20+0.40
斗气迸放消耗2.3%2.0%+0.3%
斗气反攻0.100.20-0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.200.26-0.06
拆投0.400.46-0.06
斗气迸放0.300.27+0.03
造成昏厥0.100.09+0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 2.3% · 参考 1.8%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 0% · 参考 15.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 0% · 参考 15.8%
    • 斗气技:档案 10.6% · 参考 21.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,408场中获胜697场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,408场中获胜697场
    • 对阵Ryu:123场中获胜70场
    • 对阵Alex:117场中获胜59场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 2.3% · 参考 1.8%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.01

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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