Juri
更新于21小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

メロンデスティニー

Thou Hast Witnessed the Power
段位 36MR 1,536#160,326
最近 10 场8–2+49最近 20 场14–6+70
胜率
52%
39 胜 · 36 负 · 已存 75 场
排位赛对战
75
已选模式
胜场
39
排位赛
负场
36
排位赛
最高 MR
1,536
Juri

排位 MR · Juri

本地 70 · 导入 68 · 图表显示 107 · 已存 147 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Juri
メロンデスティニー · Juri
Ken
对手 · KenNA_MK-I

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
メロンデスティニー的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯メロンデスティニー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA356.4%34.8%+21.6%
SA21.3%19.5%-18.2%
SA124.4%36.7%-12.4%
斗气前冲(取消)21.4%31.9%-10.5%
CA17.9%8.9%+9.0%
斗气防御19.0%13.4%+5.5%
斗气前冲(招架)10.7%7.1%+3.6%
版边压制9.8012.24-2.44
斗气技18.3%19.4%-1.2%
斗气迸放消耗3.0%2.0%+1.0%
受到投技2.802.13+0.67
斗气招架2.702.07+0.63
投技2.202.65-0.45
拆投0.900.46+0.44
精准招架0.300.64-0.34
招架时被投0.100.26-0.16
斗气迸放0.400.27+0.13
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.09+0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气反攻0.200.200.00
被困版边时间9.209.200.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.4

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4
    • 投技:档案 2.3 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.07
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.2 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.2 · 参考 2.01
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:102场中获胜51场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:102场中获胜51场
    • 对阵Yasmine:99场中获胜48场
    • 对阵Akuma:97场中获胜53场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:43场中获胜18场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:43场中获胜18场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 1.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free