Ken
更新于14小时前SteamSteamBrazilBrazil俱乐部 · JogabilidojoC100%

hizu

Conqueror: Raging Inferno
段位 26LP 13,265
最近 10 场4–6最近 20 场12–8
胜率
63%
48 胜 · 28 负 · 已存 76 场
排位赛对战
76
已选模式
胜场
48
排位赛
负场
28
排位赛
最高 LP
13,912
Ken

排位 LP · Ken

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Ken
hizu · Ken
Cammy
对手 · CammyKing

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
hizu的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯hizu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气迸放消耗26.1%1.4%+24.7%
SA358.6%35.8%+22.8%
SA25.7%25.9%-20.2%
斗气前冲(取消)19.3%38.2%-18.9%
斗气防御6.1%12.7%-6.6%
SA121.4%27.3%-5.9%
被困版边时间4.508.95-4.45
斗气前冲(招架)3.2%6.8%-3.5%
版边压制9.7013.12-3.42
斗气技18.2%14.9%+3.3%
CA14.3%11.0%+3.2%
斗气迸放2.400.19+2.21
惩罚反击命中1.400.10+1.30
斗气招架0.701.89-1.19
受到惩罚反击0.900.08+0.82
精准招架0.100.84-0.74
受到投技2.702.26+0.44
投技2.902.57+0.33
斗气反攻0.000.23-0.23
招架时被投0.100.21-0.11
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 1.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 1.3 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 2.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 2.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 27.3% · 参考 1.4%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 64.3% · 参考 35.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 64.3% · 参考 35.8%
    • SA2:档案 5.7% · 参考 25.9%
    • SA1:档案 17.1% · 参考 27.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ken:47场中获胜25场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ken:47场中获胜25场
    • 对阵Ryu:25场中获胜15场
    • 对阵Akuma:23场中获胜8场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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