Alex
更新于8小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

chang_ssbTwitch

No Man's Friend
段位 36MR 1,790#14,305
最近 10 场8–2+48最近 20 场12–8+35
胜率
45%
31 胜 · 38 负 · 已存 69 场
排位赛对战
69
已选模式
胜场
31
排位赛
负场
38
排位赛
最高 MR
1,800
Alex

排位 MR · Alex

本地 69 · 导入 0 · 图表显示 69 · 已存 69 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
chang_ssbTwitch · Alex
Dee Jay
对手 · Dee Jayおかき。

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
chang_ssbTwitch的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯chang_ssbTwitch顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA129.3%38.9%-9.6%
SA235.9%27.6%+8.3%
斗气技7.2%13.2%-6.0%
CA14.1%8.3%+5.8%
SA320.7%25.2%-4.5%
斗气前冲(取消)29.6%33.2%-3.6%
斗气防御17.3%14.0%+3.3%
版边压制7.4010.07-2.67
斗气前冲(招架)10.2%8.2%+2.0%
拆投0.100.51-0.41
被困版边时间9.909.50+0.40
精准招架1.000.64+0.36
投技1.902.24-0.34
斗气迸放消耗1.7%2.0%-0.3%
斗气招架1.901.62+0.28
斗气反攻0.700.43+0.27
受到投技2.402.18+0.22
斗气迸放0.100.23-0.13
受到惩罚反击0.200.11+0.09
招架时被投0.200.27-0.07
惩罚反击命中0.100.14-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.14
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.51

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.51
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.18
    • 投技:档案 1.9 · 参考 2.24
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.43

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.43
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.62
    • 精准招架:档案 1 · 参考 0.64

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.14
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.51

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.51
    • 投技:档案 1.9 · 参考 2.24
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.18
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.23

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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