最近一场对战
C.YG_Jr. Ak-Lee
最近 10 场4–2+16最近 20 场4–2+16
胜率
67%
4 胜 · 2 负 · 已存 6 场
排位赛对战
6
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
2
排位赛
最高 MR
1,582
C. Viper
排位 MR
本地 6 · 导入 0 · 图表显示 6 · 已存 28 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | YG_Jr. Ak-Lee | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 19.4% | 40.4% | -21.0% | |
| SA2 | 38.8% | 22.2% | +16.6% | |
| 斗气前冲(取消) | 8.0% | 18.1% | -10.1% | |
| SA3 | 38.8% | 29.7% | +9.1% | |
| CA | 3.0% | 7.7% | -4.8% | |
| 版边压制 | 6.40 | 10.80 | -4.40 | |
| 斗气防御 | 10.8% | 14.7% | -3.8% | |
| 斗气前冲(招架) | 3.5% | 7.3% | -3.8% | |
| 斗气技 | 19.4% | 22.2% | -2.8% | |
| 被困版边时间 | 10.30 | 8.60 | +1.70 | |
| 斗气迸放消耗 | 0.9% | 1.7% | -0.7% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 投技 | 2.40 | 2.29 | +0.11 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.49 | +0.11 | |
| 受到投技 | 2.30 | 2.20 | +0.10 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| 斗气招架 | 1.60 | 1.55 | +0.05 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.10 | +0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。C. Viper
MR 1582 · #78,803
Guile
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 58胜 · 53负 | 52.3% | 111 | |
| 1胜 · 3负 | 25.0% | 4 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 16,609 | 37,230 | 0 | 53,839 | |
| 2,531 | 2,190 | 0 | 4,721 | |
| 55 | 0 | 0 | 55 | |
| 10 | 0 | 0 | 10 |
?
Any1-325%?
Any58-5352%
