SteamJapanM100%

Unbreak_Riot

EM Wave Change! On the Air!!

Playing Solo

R29
LP 17,577
最近 10 场5–5最近 20 场5–5
胜率
50%
5 胜 · 5 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
5
排位赛
负场
5
排位赛
最高 LP
22,650
Yasmine

排位 LP · Alex

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Unbreak_Riot · Alex
对手 · Sagatがっちゃん 全キャラダイヤ目標

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Unbreak_Riot的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Unbreak_Riot顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)24.7%33.2%-8.5%
SA146.7%38.9%+7.8%
SA222.2%27.6%-5.4%
版边压制5.8010.07-4.27
被困版边时间5.509.50-4.00
斗气迸放消耗5.4%2.0%+3.4%
CA5.6%8.3%-2.8%
斗气前冲(招架)9.0%8.2%+0.9%
斗气技12.8%13.2%-0.5%
斗气招架1.201.62-0.42
拆投0.100.51-0.41
SA325.6%25.2%+0.4%
斗气迸放0.600.23+0.37
精准招架0.300.64-0.34
受到投技2.502.18+0.32
惩罚反击命中0.400.14+0.26
投技2.002.24-0.24
斗气反攻0.200.43-0.23
招架时被投0.100.27-0.17
斗气防御14.1%14.0%+0.1%
造成昏厥0.000.10-0.10
受到惩罚反击0.200.11+0.09
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 5.4% · 参考 1.7%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.63

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.63
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.7
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.47

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 5.4% · 参考 1.7%
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 2 · 参考 2.32

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.12
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 5.8 · 参考 9.01

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.8 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 5.5 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

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Results in stored match sample

1 row
Wins
5games
Losses
5games
Draws
0games
Games
10games
Win rate (draw = half win)
50%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Luke0-1
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Character ID
2
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
6
Dee Jay0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
11
Blanka0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
15
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
17
Guile0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
18
Ed0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
19
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
20
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
26
Alex017,577
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
31
Yasmine022,650
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
33
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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