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更新于3小时前SteamSteamOtherOther俱乐部 · IndianFGCC100%

Thooku

Let's Do This
段位 36MR 1,304#604,080
最近 10 场3–7-7最近 20 场7–13-16
胜率
32%
11 胜 · 23 负 · 已存 34 场
排位赛对战
34
已选模式
胜场
11
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,487
JP

排位 MR · JP

本地 34 · 导入 0 · 图表显示 34 · 已存 292 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
JP
Thooku · JP
Cammy
对手 · CammyAshBorn

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
Thooku的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Thooku顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技55.0%32.1%+22.8%
斗气前冲(取消)10.5%23.1%-12.6%
SA39.9%19.2%-9.3%
SA127.7%19.2%+8.5%
版边压制5.2010.77-5.57
斗气防御8.4%12.8%-4.4%
SA259.4%56.6%+2.8%
斗气前冲(招架)4.1%6.5%-2.4%
被困版边时间9.8012.04-2.24
CA3.0%5.0%-2.0%
斗气招架1.002.07-1.07
受到投技1.602.13-0.53
精准招架0.400.79-0.39
受到惩罚反击0.300.08+0.22
拆投0.200.39-0.19
斗气反攻0.000.13-0.13
招架时被投0.300.41-0.11
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气迸放消耗2.2%2.1%+0.1%
投技1.901.97-0.07
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.400.34+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.2 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.2 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 9.8 · 参考 12.04
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1 · 参考 2.07

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.79

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:43场中获胜9场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:43场中获胜9场
    • 对阵A.K.I.:38场中获胜5场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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