Alex
更新于15小时前SteamSteamJapanJapanM100%

TEC_0203

Let's Do This
段位 32LP 20,444
最近 10 场5–5最近 20 场8–12
胜率
52%
131 胜 · 119 负 · 已存 250 场
排位赛对战
250
已选模式
胜场
131
排位赛
负场
119
排位赛
最高 LP
20,620
Alex

排位 LP · Alex

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

可用
Alex
TEC_0203 · Alex
Dee Jay
对手 · Dee Jayかいじゅうや

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
TEC_0203的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯TEC_0203顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA25.0%6.5%+18.5%
SA210.3%28.4%-18.1%
斗气迸放消耗10.2%1.7%+8.5%
斗气防御6.3%14.1%-7.9%
SA314.7%22.1%-7.4%
斗气技7.1%14.2%-7.1%
SA150.0%43.0%+7.0%
斗气前冲(招架)3.4%8.2%-4.8%
版边压制5.409.01-3.61
斗气前冲(取消)35.5%33.0%+2.4%
被困版边时间8.109.88-1.78
受到投技3.402.12+1.28
斗气迸放1.100.20+0.90
斗气招架0.801.63-0.83
斗气反攻1.200.47+0.73
精准招架0.100.70-0.60
惩罚反击命中0.700.12+0.58
投技2.902.32+0.58
受到惩罚反击0.500.12+0.38
拆投0.800.48+0.32
招架时被投0.200.29-0.09
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.7 · 参考 2.32

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.7 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.12

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.12
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.4 · 参考 0.2
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.7 · 参考 2.32

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.7 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.12

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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