Alex
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

T4K1

What About Me?
段位 36MR 1,604#77,769
最近 10 场9–1+63最近 20 场14–6+62
胜率
58%
19 胜 · 14 负 · 已存 33 场
排位赛对战
33
已选模式
胜场
19
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,604
Alex

排位 MR · Alex

本地 33 · 导入 0 · 图表显示 33 · 已存 33 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Alex
T4K1 · Alex
Jamie
对手 · Jamieさけのあじ_Twitch

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
T4K1的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯T4K1顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA123.0%43.0%-20.0%
SA339.2%22.1%+17.1%
SA233.8%28.4%+5.4%
斗气技10.7%14.2%-3.5%
CA4.1%6.5%-2.4%
斗气迸放消耗3.0%1.7%+1.3%
被困版边时间8.709.88-1.18
投技1.702.32-0.62
斗气前冲(取消)33.6%33.0%+0.6%
斗气前冲(招架)7.7%8.2%-0.5%
版边压制8.509.01-0.51
斗气防御14.6%14.1%+0.5%
受到投技2.502.12+0.38
斗气招架2.001.63+0.37
拆投0.800.48+0.32
招架时被投0.400.29+0.11
惩罚反击命中0.200.12+0.08
受到惩罚反击0.200.12+0.08
斗气反攻0.400.47-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
精准招架0.700.70-0.00
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 3% · 参考 1.7%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 23% · 参考 43%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 23% · 参考 43%
    • SA3:档案 39.2% · 参考 22.1%
    • 斗气技:档案 10.7% · 参考 14.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:57场中获胜34场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:57场中获胜34场
    • 对阵Blanka:51场中获胜37场
    • 对阵Dee Jay:43场中获胜20场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:33场中获胜19场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:33场中获胜19场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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