C. Viper
更新于8小时前SteamSteamOtherOtherM100%

ShiomiHY

GG
段位 27LP 14,734
最近 10 场7–3最近 20 场14–6
胜率
77%
59 胜 · 18 负 · 已存 77 场
排位赛对战
77
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
18
排位赛
最高 LP
14,734
C. Viper

排位 LP · C. Viper

此角色的 LP 走势

此时间范围内的排位 LP 数据不足。

最近一场对战

胜利排位赛

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Jamie
ShiomiHY · Jamie
Ken
对手 · Ken崽崽站长

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
ShiomiHY的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ShiomiHY顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技52.2%22.2%+30.0%
SA121.3%40.4%-19.1%
斗气前冲(取消)0.0%18.1%-18.1%
SA346.3%29.7%+16.6%
斗气迸放消耗17.6%1.7%+15.9%
CA14.8%7.7%+7.1%
斗气防御8.6%14.7%-6.1%
SA217.6%22.2%-4.6%
被困版边时间4.208.60-4.40
版边压制7.3010.80-3.50
投技5.302.29+3.01
斗气迸放2.100.17+1.93
斗气前冲(招架)5.3%7.3%-1.9%
惩罚反击命中1.400.10+1.30
精准招架0.100.71-0.61
斗气招架1.001.55-0.55
受到惩罚反击0.500.08+0.42
斗气反攻0.000.24-0.24
拆投0.700.49+0.21
受到投技2.302.20+0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.03-0.03
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 1.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 1.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.07
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 2.1 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 2.1 · 参考 0.16
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ed:24场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ed:24场中获胜14场
    • 对阵Jamie:21场中获胜14场
    • 对阵Terry:18场中获胜7场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:23场中获胜18场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:23场中获胜18场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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