最近一场对战
MASGGG
最近 10 场2–8-45最近 20 场9–11-11
胜率
50%
12 胜 · 12 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,470
Mai
排位 MR
本地 24 · 导入 0 · 图表显示 24 · 已存 24 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | SGGG | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 37.4% | 20.2% | +17.2% | |
| SA1 | 38.5% | 54.6% | -16.1% | |
| 斗气技 | 35.9% | 22.7% | +13.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 19.9% | 29.4% | -9.5% | |
| 斗气防御 | 7.5% | 13.4% | -5.9% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.2% | 1.3% | +3.9% | |
| 版边压制 | 9.70 | 12.99 | -3.29 | |
| 斗气前冲(招架) | 4.7% | 7.5% | -2.8% | |
| 被困版边时间 | 7.70 | 9.32 | -1.62 | |
| 斗气招架 | 0.80 | 1.87 | -1.07 | |
| SA3 | 17.6% | 18.6% | -1.1% | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.70 | -0.70 | |
| 投技 | 2.90 | 2.49 | +0.41 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.19 | +0.31 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.23 | -0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.05 | +0.15 | |
| 斗气反攻 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.46 | -0.06 | |
| CA | 6.6% | 6.6% | -0.0% |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 2胜 · 3负 | 40.0% | 42.8% | 5 | |
| C经典 | 1胜 · 2负 | 33.3% | 50.5% | 3 | |
| M现代 | 1胜 · 2负 | 33.3% | 55.1% | 3 | |
| C经典 | 2胜 · 1负 | 66.7% | 56.8% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 49.2% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 49.0% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 43.7% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 44.4% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | — | 2 |

