最近一场对战
JAPunimuni
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,550
Jamie
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 167 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Punimuni | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 51.0% | 29.0% | +21.9% | |
| SA2 | 5.9% | 21.4% | -15.5% | |
| SA3 | 31.4% | 39.7% | -8.4% | |
| 斗气防御 | 7.1% | 11.0% | -3.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 3.7% | 5.7% | -2.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 35.8% | 33.8% | +2.0% | |
| CA | 11.8% | 9.8% | +1.9% | |
| 斗气技 | 24.8% | 23.2% | +1.6% | |
| 版边压制 | 13.50 | 14.89 | -1.39 | |
| 被困版边时间 | 7.50 | 8.56 | -1.06 | |
| 投技 | 1.80 | 2.40 | -0.60 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.0% | 1.4% | +0.6% | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.67 | -0.57 | |
| 斗气招架 | 1.30 | 1.78 | -0.48 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.15 | +0.35 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.26 | -0.26 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.40 | 0.00 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.20 | 0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Luke
LP 19049
Jamie
MR 1550 · #127,829
Ryu
LP 0
Akuma
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 1288胜 · 1268负 | 50.4% | 2,556 | |
| 16胜 · 20负 | 44.4% | 36 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 1,559,021 | 0 | 0 | 1,559,021 | |
| 3,542 | 0 | 0 | 3,542 | |
| 1,250 | 0 | 30 | 1,280 | |
| 186 | 0 | 0 | 186 | |
| 50 | 0 | 0 | 50 | |
| 40 | 0 | 0 | 40 | |
| 30 | 0 | 0 | 30 | |
| 25 | 0 | 0 | 25 | |
| 9 | 0 | 0 | 9 |
?
Any16-2044%?
Any1288-126850%
