最近一场对战
CAProjectTHiCC
最近 10 场10–0最近 20 场15–3
胜率
83%
15 胜 · 3 负 · 已存 18 场
排位赛对战
18
已选模式
胜场
15
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,500
Cammy
排位 MR
本地 1 · 导入 0 · 图表显示 1 · 已存 18 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | ProjectTHiCC | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 36.2% | 9.3% | +26.9% | |
| 斗气技 | 2.6% | 16.8% | -14.2% | |
| SA2 | 2.1% | 16.0% | -13.8% | |
| 斗气前冲(取消) | 51.3% | 40.7% | +10.6% | |
| SA1 | 36.2% | 43.6% | -7.4% | |
| SA3 | 25.5% | 31.2% | -5.6% | |
| 版边压制 | 7.50 | 12.91 | -5.41 | |
| 斗气前冲(招架) | 0.7% | 5.2% | -4.5% | |
| 斗气招架 | 4.40 | 1.56 | +2.84 | |
| 斗气防御 | 12.9% | 10.1% | +2.8% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.0% | 1.3% | +2.7% | |
| 受到投技 | 3.10 | 2.13 | +0.97 | |
| 投技 | 3.30 | 2.43 | +0.87 | |
| 被困版边时间 | 9.30 | 8.80 | +0.50 | |
| 斗气迸放 | 0.60 | 0.16 | +0.44 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.09 | +0.41 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.35 | +0.25 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.18 | -0.18 | |
| 精准招架 | 0.70 | 0.54 | +0.16 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.25 | -0.15 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 4胜 · 1负 | 80.0% | 44.0% | 5 | |
| C经典 | 3胜 · 2负 | 60.0% | — | 5 | |
| C经典 | 4胜 · 0负 | 100.0% | 43.5% | 4 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 48.6% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 49.7% | 2 |

