最近一场对战
PIXMOB
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
—
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 74 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | PIXMOB | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 28.6% | 38.7% | -10.1% | |
| 斗气技 | 12.8% | 19.2% | -6.4% | |
| SA2 | 28.6% | 22.8% | +5.8% | |
| 版边压制 | 6.70 | 11.47 | -4.77 | |
| CA | 14.3% | 9.9% | +4.4% | |
| 被困版边时间 | 12.90 | 8.55 | +4.35 | |
| 斗气防御 | 9.7% | 13.1% | -3.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.7% | 7.4% | -1.7% | |
| 投技 | 1.40 | 2.74 | -1.34 | |
| 斗气前冲(取消) | 33.5% | 32.7% | +0.8% | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.09 | +0.71 | |
| 斗气招架 | 1.00 | 1.65 | -0.65 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.77 | -0.57 | |
| 拆投 | 0.70 | 0.45 | +0.25 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.3% | 1.5% | -0.2% | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| SA1 | 28.6% | 28.6% | -0.1% | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ken
LP 0
Akuma
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 58胜 · 186负 | 23.8% | 244 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 79,655 | 33,740 | 0 | 113,395 | |
| 6,496 | 20 | 0 | 6,516 | |
| 1,441 | 0 | 0 | 1,441 | |
| 1,073 | 0 | 0 | 1,073 | |
| 1,054 | 0 | 0 | 1,054 | |
| 898 | 0 | 0 | 898 | |
| 856 | 0 | 0 | 856 | |
| 753 | 0 | 0 | 753 | |
| 524 | 0 | 0 | 524 | |
| 449 | 0 | 0 | 449 | |
| 394 | 0 | 0 | 394 | |
| 360 | 0 | 0 | 360 | |
| 215 | 0 | 0 | 215 | |
| 152 | 0 | 0 | 152 | |
| 150 | 0 | 0 | 150 |
?
Any58-18624%
