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更新于5小时前SteamSteamChinaChina俱乐部 · WhynotLianFangC100%

One day

Because I'm Cute, Obviously!
段位 36MR 1,600#98,433
最近 10 场0–3最近 20 场0–3
胜率
0%
0 胜 · 3 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,600
JP

排位 MR · JP

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 66 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
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One day · JP
Ryu
对手 · RyuLinTao

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
One day的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯One day顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA226.8%56.6%-29.9%
斗气技12.5%32.1%-19.6%
SA329.6%19.2%+10.4%
SA129.6%19.2%+10.4%
CA14.1%5.0%+9.1%
斗气前冲(取消)29.7%23.1%+6.5%
版边压制7.5010.77-3.27
斗气防御14.8%12.8%+1.9%
斗气前冲(招架)7.5%6.5%+1.0%
斗气招架3.002.07+0.93
拆投1.000.39+0.61
受到投技2.702.13+0.57
斗气迸放消耗1.7%2.1%-0.4%
投技2.401.97+0.43
招架时被投0.100.41-0.31
受到惩罚反击0.200.08+0.12
造成昏厥0.000.09-0.09
精准招架0.700.79-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
被困版边时间12.1012.04+0.06
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气迸放0.300.34-0.04
斗气反攻0.100.13-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

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