JP
更新于8小时前SteamSteamOtherOtherC100%

ONEPX

Let's Do This
段位 36MR 1,656#45,633
最近 10 场7–3+33最近 20 场10–7+24
胜率
59%
10 胜 · 7 负 · 已存 17 场
排位赛对战
17
已选模式
胜场
10
排位赛
负场
7
排位赛
最高 MR
1,656
JP

排位 MR · JP

本地 17 · 导入 0 · 图表显示 17 · 已存 60 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Mai
ONEPX · Mai
Jamie
对手 · Jamieまひろだぞ

打法参考

与前—名JP玩家的习惯对比

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已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.79
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.2 · 参考 1.97

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.2 · 参考 1.97
    • 拆投:档案 1.2 · 参考 0.39
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Dee Jay:16场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Dee Jay:16场中获胜14场
    • 对阵Luke:14场中获胜10场
    • 对阵Ryu:12场中获胜7场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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