Z
SteamJapanM100%

Nullp0

A Man's Peaceful Passing

{{message1}}-Type · Morning

R36
MR 1,441#440,386
最近 10 场7–3+30最近 20 场12–8+22
胜率
50%
12 胜 · 12 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,441
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 17 · 导入 0 · 图表显示 17 · 已存 70 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
ZNullp0 · Zangief
E对手 · Edtawash

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 04:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Z
Nullp0的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Nullp0顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)11.4%34.2%-22.8%
斗气技31.0%13.0%+17.9%
CA4.0%10.1%-6.1%
SA241.3%35.4%+5.9%
SA130.7%25.3%+5.3%
SA324.0%29.2%-5.2%
版边压制2.806.47-3.67
斗气防御13.4%14.4%-1.0%
投技1.902.71-0.81
斗气招架1.402.03-0.63
被困版边时间10.2010.73-0.53
斗气前冲(招架)7.4%7.9%-0.5%
斗气迸放消耗2.6%2.1%+0.5%
精准招架0.300.75-0.45
受到投技2.802.43+0.37
受到惩罚反击0.400.14+0.26
招架时被投0.000.24-0.24
拆投0.500.61-0.11
斗气反攻0.400.50-0.10
惩罚反击命中0.100.18-0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气迸放0.200.25-0.05
受到昏厥0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 2.8 · 参考 6.66

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 2.8 · 参考 6.66
    • 被困版边时间:档案 10.2 · 参考 10.28
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.4 · 参考 2.09

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.4 · 参考 2.09
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 2.8 · 参考 6.66

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 2.8 · 参考 6.66
    • 被困版边时间:档案 10.2 · 参考 10.28
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.4 · 参考 2.09

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.4 · 参考 2.09
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

Results from 70 of 70 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.

Results in stored match sample

1 row
Wins
17games
Losses
53games
Draws
0games
Games
70games
Win rate (draw = half win)
24.29%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

14 rows

Scroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.

Current saved character ratings. 14 rows on page 1; 14 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Zangief1,44174,361
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
6
Dhalsim0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
8
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
9
Dee Jay0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
11
Lily021,534
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
12
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
14
Blanka0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
15
Juri0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
16
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
17
Guile0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
18
Ed0-1
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
19
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
22
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
32
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储