Akuma
更新于4天前SteamSteamOtherOtherC100%

Mark3.

Let's Do This
段位 36MR 1,673#37,466
最近 10 场6–4+15最近 20 场12–8+29
胜率
55%
23 胜 · 19 负 · 已存 42 场
排位赛对战
42
已选模式
胜场
23
排位赛
负场
19
排位赛
最高 MR
1,673
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 42 · 导入 0 · 图表显示 42 · 已存 42 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
Mark3. · Akuma
Mai
对手 · Maiシャドバマン

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
Mark3.的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Mark3.顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA365.5%38.7%+26.8%
SA114.5%28.6%-14.1%
SA210.9%22.8%-11.9%
斗气技14.1%19.2%-5.1%
被困版边时间7.208.55-1.35
斗气前冲(招架)8.4%7.4%+1.0%
CA9.1%9.9%-0.8%
版边压制10.7011.47-0.77
斗气防御13.5%13.1%+0.4%
斗气招架1.301.65-0.35
精准招架0.500.77-0.27
斗气迸放消耗1.3%1.5%-0.2%
斗气反攻0.400.20+0.20
斗气前冲(取消)32.9%32.7%+0.2%
投技2.902.74+0.16
拆投0.300.45-0.15
招架时被投0.400.27+0.13
受到惩罚反击0.000.09-0.09
造成昏厥0.100.03+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到投技2.102.09+0.01
斗气迸放0.200.20-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.85
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.8
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 66.1% · 参考 35.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 66.1% · 参考 35.7%
    • SA1:档案 16.1% · 参考 29.6%
    • SA2:档案 10.7% · 参考 24.2%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 10.7 · 参考 12.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 10.7 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 7 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:77场中获胜53场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:77场中获胜53场
    • 对阵Ryu:65场中获胜37场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 1.5% · 参考 1.6%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.9 · 参考 2.66

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.9 · 参考 2.66
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储