Lily
更新于13小时前SteamSteamJapanJapanC100%

Kenny.T

GG
段位 36MR 1,540#155,290
最近 10 场4–6-8最近 20 场11–9+23
胜率
51%
69 胜 · 66 负 · 已存 135 场
排位赛对战
135
已选模式
胜场
69
排位赛
负场
66
排位赛
最高 MR
1,561
Lily

排位 MR · Lily

本地 135 · 导入 0 · 图表显示 135 · 已存 135 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Lily
Kenny.T · Lily
Alex
对手 · AlexJIHANKI

打法参考

与前30名Lily玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Lily
Kenny.T的Lily基准

与抽样的前30名Lily玩家的平均习惯对比。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Kenny.T顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)9.4%31.1%-21.7%
斗气技37.6%21.7%+16.0%
CA17.4%8.4%+9.0%
SA213.0%22.0%-9.0%
SA137.0%43.8%-6.9%
SA332.6%25.7%+6.9%
版边压制4.809.83-5.03
斗气前冲(招架)1.6%5.7%-4.1%
斗气防御8.7%12.0%-3.2%
斗气迸放消耗5.2%2.1%+3.1%
被困版边时间12.0010.41+1.59
拆投1.600.48+1.12
受到投技3.202.32+0.88
投技1.802.61-0.81
斗气招架2.601.96+0.64
斗气迸放0.600.25+0.35
受到惩罚反击0.400.12+0.28
惩罚反击命中0.400.16+0.24
精准招架0.400.60-0.20
招架时被投0.100.26-0.16
造成昏厥0.000.08-0.08
斗气反攻0.400.33+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.17
  2. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 37.2% · 参考 23.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 37.2% · 参考 23.7%
    • SA3:档案 27.9% · 参考 24.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.5 · 参考 9.47

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.5 · 参考 9.47
    • 被困版边时间:档案 10.8 · 参考 9.95

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:113场中获胜61场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:113场中获胜61场
    • 对阵Luke:111场中获胜60场
    • 对阵Ryu:104场中获胜63场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:40场中获胜26场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:40场中获胜26场
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 1.4 · 参考 0.57

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.4 · 参考 0.57
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.32

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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