最近一场对战
DEFunnybone
最近 10 场5–5-6最近 20 场10–10-8
胜率
56%
40 胜 · 31 负 · 已存 71 场
排位赛对战
71
已选模式
胜场
40
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,740
Dee Jay
排位 MR
本地 71 · 导入 0 · 图表显示 71 · 已存 71 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Funnybone | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 13.0% | 36.2% | -23.2% | |
| SA3 | 47.8% | 33.8% | +14.1% | |
| 斗气前冲(取消) | 13.7% | 23.0% | -9.3% | |
| CA | 15.2% | 8.7% | +6.5% | |
| 斗气防御 | 17.9% | 15.1% | +2.8% | |
| SA2 | 23.9% | 21.3% | +2.6% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.0% | 8.9% | +2.1% | |
| 受到投技 | 3.10 | 2.20 | +0.90 | |
| 被困版边时间 | 9.90 | 9.11 | +0.79 | |
| 投技 | 1.80 | 2.38 | -0.58 | |
| 拆投 | 1.00 | 0.43 | +0.57 | |
| 斗气招架 | 2.30 | 1.76 | +0.54 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.4% | 1.8% | -0.4% | |
| 版边压制 | 11.90 | 12.23 | -0.33 | |
| 斗气技 | 24.5% | 24.7% | -0.2% | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.19 | -0.19 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.25 | -0.15 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 精准招架 | 0.60 | 0.57 | +0.03 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Dee Jay
MR 1624 · #57,455
Jamie
MR 1409 · #504,283
Akuma
MR 1371 · #542,326
Ryu
LP 0
Zangief
LP 0
Ken
LP 0
Edmond Honda
LP 0
Alex
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 520胜 · 493负 | 51.3% | 1,013 | |
| 485胜 · 494负 | 49.5% | 979 | |
| 53胜 · 67负 | 44.2% | 120 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 706,426 | 0 | 0 | 706,426 | |
| 77,365 | 0 | 0 | 77,365 | |
| 62,034 | 0 | 0 | 62,034 | |
| 3,634 | 0 | 0 | 3,634 | |
| 3,591 | 0 | 0 | 3,591 | |
| 3,077 | 0 | 0 | 3,077 | |
| 2,461 | 0 | 0 | 2,461 | |
| 402 | 0 | 0 | 402 | |
| 285 | 0 | 0 | 285 | |
| 285 | 0 | 0 | 285 | |
| 235 | 0 | 0 | 235 | |
| 223 | 0 | 0 | 223 | |
| 195 | 0 | 0 | 195 | |
| 151 | 0 | 0 | 151 | |
| 90 | 0 | 0 | 90 |
?
Any520-49351%?
Any485-49450%?
Any53-6744%
