最近一场对战
CADR5MP
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,601
Cammy
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 40 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | DR5MP | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 8.1% | 43.6% | -35.5% | |
| SA3 | 62.9% | 31.2% | +31.7% | |
| 斗气技 | 4.1% | 16.8% | -12.7% | |
| CA | 17.7% | 9.3% | +8.5% | |
| SA2 | 11.3% | 16.0% | -4.7% | |
| 版边压制 | 8.70 | 12.91 | -4.21 | |
| 斗气前冲(招架) | 7.0% | 5.2% | +1.8% | |
| 斗气招架 | 0.80 | 1.56 | -0.76 | |
| 斗气前冲(取消) | 41.3% | 40.7% | +0.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 0.8% | 1.3% | -0.4% | |
| 斗气防御 | 10.4% | 10.1% | +0.3% | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.18 | -0.18 | |
| 投技 | 2.60 | 2.43 | +0.17 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.25 | -0.15 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.35 | -0.15 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.54 | -0.14 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.13 | -0.13 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.16 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| 被困版边时间 | 8.80 | 8.80 | -0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 15胜 · 2负 | 88.2% | 47.0% | 17 | |
| C经典 | 10胜 · 3负 | 76.9% | — | 13 | |
| C经典 | 5胜 · 4负 | 55.6% | 47.5% | 9 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 42.9% | 1 |

