Alex
更新于6小时前SteamSteamOtherOther俱乐部 · ElementalUnionC100%

Chuck

Saturday! Night! Slam Masters!
段位 34LP 23,018
最近 10 场3–7最近 20 场8–12
胜率
45%
152 胜 · 184 负 · 已存 336 场
排位赛对战
336
已选模式
胜场
152
排位赛
负场
184
排位赛
最高 LP
23,176
Alex

排位 LP · Alex

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
Chuck · Alex
Ed
对手 · Edカプコンバッバイ

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
Chuck的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Chuck顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA24.7%28.4%-23.7%
SA166.3%43.0%+23.3%
斗气防御4.5%14.1%-9.6%
斗气前冲(取消)42.5%33.0%+9.5%
斗气技5.9%14.2%-8.3%
版边压制3.109.01-5.91
斗气前冲(招架)3.2%8.2%-4.9%
CA9.3%6.5%+2.8%
SA319.8%22.1%-2.3%
斗气招架0.201.63-1.43
斗气迸放消耗3.1%1.7%+1.4%
投技1.602.32-0.72
精准招架0.000.70-0.70
被困版边时间9.209.88-0.68
受到投技2.702.12+0.58
斗气反攻0.900.47+0.43
招架时被投0.000.29-0.29
受到惩罚反击0.300.12+0.18
拆投0.300.48-0.18
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
惩罚反击命中0.100.12-0.02
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.47
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.48
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.6 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 9.7 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.47
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.48
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.6 · 参考 9.01

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 9.7 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free