Kimberly
更新于3小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · MitunariGunC100%

CccDzin

Sporty Style
段位 36MR 1,507#228,461
最近 10 场7–3+36最近 20 场12–8+36
胜率
49%
68 胜 · 70 负 · 已存 138 场
排位赛对战
138
已选模式
胜场
68
排位赛
负场
70
排位赛
最高 MR
1,592
Kimberly

排位 MR · Kimberly

本地 138 · 导入 0 · 图表显示 138 · 已存 138 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Kimberly
CccDzin · Kimberly
Alex
对手 · Alexアレックス:ドゥームズデイ

打法参考

与前30名Kimberly玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 04:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Kimberly
CccDzin的Kimberly基准

与抽样的前30名Kimberly玩家的平均习惯对比。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯CccDzin顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA25.3%19.2%-14.0%
SA351.3%38.5%+12.8%
斗气前冲(取消)18.9%29.7%-10.8%
斗气技13.8%22.3%-8.5%
CA15.8%8.2%+7.6%
SA127.6%34.0%-6.4%
斗气防御19.1%12.9%+6.3%
斗气前冲(招架)10.5%7.5%+2.9%
投技6.203.44+2.76
版边压制16.7015.07+1.63
斗气迸放消耗3.5%2.2%+1.3%
被困版边时间10.008.89+1.11
斗气招架2.201.54+0.66
受到投技2.802.14+0.66
斗气反攻0.600.36+0.24
招架时被投0.200.36-0.16
惩罚反击命中0.200.13+0.07
精准招架0.500.44+0.06
造成昏厥0.100.14-0.04
受到昏厥0.000.03-0.03
斗气迸放0.300.27+0.03
拆投0.400.38+0.02
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Kimberly · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 3.5% · 参考 2.2%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.54

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.54
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.44
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 6.2 · 参考 3.44

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 6.2 · 参考 3.44
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.38

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 6.2 · 参考 3.44

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 6.2 · 参考 3.44
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.14
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.36

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.36
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.54
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:132场中获胜66场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:132场中获胜66场
    • 对阵Luke:115场中获胜45场
    • 对阵Akuma:127场中获胜65场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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