Terry
更新于4天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Cafe_moca55

Let's Do This
段位 36MR 1,157#599,609
最近 10 场6–4+20最近 20 场11–9+18
胜率
45%
59 胜 · 72 负 · 已存 131 场
排位赛对战
131
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
72
排位赛
最高 MR
1,470
Terry

排位 MR · Terry

本地 128 · 导入 0 · 图表显示 128 · 已存 131 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Terry
Cafe_moca55 · Terry
JP
对手 · JP慶滋保胤|本物

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
Cafe_moca55的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Cafe_moca55顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA262.9%24.5%+38.3%
SA114.3%33.6%-19.4%
斗气技35.4%16.3%+19.0%
SA314.3%32.8%-18.5%
斗气前冲(取消)20.9%33.4%-12.6%
斗气防御5.4%14.3%-8.9%
斗气前冲(招架)1.6%8.2%-6.7%
斗气迸放消耗8.0%1.6%+6.4%
被困版边时间6.809.65-2.85
斗气招架0.801.89-1.09
精准招架0.100.80-0.70
版边压制12.0012.45-0.45
CA8.6%9.0%-0.4%
斗气迸放0.500.21+0.29
受到惩罚反击0.300.09+0.21
受到投技2.402.21+0.19
斗气反攻0.000.17-0.17
投技2.602.49+0.11
惩罚反击命中0.200.12+0.08
招架时被投0.200.26-0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
拆投0.400.43-0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 7.7% · 参考 1.6%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 49.3% · 参考 27.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 49.3% · 参考 27.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,059场中获胜576场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,059场中获胜576场
    • 对阵Akuma:106场中获胜57场
    • 对阵Luke:88场中获胜48场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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隐私与存储