Bowser
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
—
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 0 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未存储任何对战。
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Bowser | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 71.4% | 33.6% | +37.8% | |
| SA3 | 0.0% | 32.8% | -32.8% | |
| 斗气前冲(取消) | 2.4% | 33.4% | -31.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 17.8% | 1.6% | +16.2% | |
| 版边压制 | 4.60 | 12.45 | -7.85 | |
| 被困版边时间 | 2.70 | 9.65 | -6.95 | |
| CA | 3.9% | 9.0% | -5.1% | |
| 斗气技 | 13.7% | 16.3% | -2.6% | |
| 斗气防御 | 16.7% | 14.3% | +2.3% | |
| 斗气迸放 | 1.50 | 0.21 | +1.29 | |
| 投技 | 1.30 | 2.49 | -1.19 | |
| 斗气招架 | 1.00 | 1.89 | -0.89 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.80 | -0.80 | |
| 惩罚反击命中 | 0.80 | 0.12 | +0.68 | |
| 受到惩罚反击 | 0.70 | 0.09 | +0.61 | |
| 斗气前冲(招架) | 7.8% | 8.2% | -0.4% | |
| 受到投技 | 2.60 | 2.21 | +0.39 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.43 | -0.33 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.26 | -0.26 | |
| SA2 | 24.7% | 24.5% | +0.1% | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
LP 0
Chun-Li
LP 0
Zangief
LP 0
Cammy
LP 0
Ken
LP 0
Edmond Honda
LP 0
Akuma
LP 0
M. Bison
LP 0
Terry
LP 0
Mai
LP 0
官方胜率
| 战绩 |
|---|
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 600 | 0 | 1,110 | 1,710 | |
| 1,703 | 0 | 0 | 1,703 | |
| 1,447 | 0 | 0 | 1,447 | |
| 593 | 0 | 0 | 593 | |
| 230 | 0 | 0 | 230 | |
| 160 | 0 | 0 | 160 | |
| 11 | 0 | 90 | 101 | |
| 70 | 0 | 0 | 70 | |
| 60 | 0 | 0 | 60 | |
| 45 | 0 | 0 | 45 | |
| 45 | 0 | 0 | 45 | |
| 0 | 0 | 30 | 30 | |
| 30 | 0 | 0 | 30 | |
| 20 | 0 | 0 | 20 | |
| 10 | 0 | 0 | 10 |

